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Let's Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft (Braun, Daniel)
Let's Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft , Für Bukkit und Spigot Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Java und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an. Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können. Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert. Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Java programmieren, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen. So sind deiner eigenen Kreativität keine Grenzen mehr gesetzt. Aus dem Inhalt: Eigenen Minecraft-Server mit Bukkit oder Spigot installieren und einrichten Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden Java-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte Häuser, Kreise und Kugeln bauen Schilder errichten und beliebig beschriften Plugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagieren Eigene Crafting-Rezepte erstellen Informationen dauerhaft speichern Eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein Sammelspiel Umfangreiche Referenz zu allen Programmierbefehlen , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2024, Erscheinungsjahr: 20231031, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: mitp Anwendungen##, Autoren: Braun, Daniel, Edition: REV, Auflage: 23005, Auflage/Ausgabe: 2024, Seitenzahl/Blattzahl: 384, Keyword: Minecraft; buch; bukkit; bukkit plugins; informatik; java; java lernen; lets play; minecraft installieren; minecraft java; minecraft plugins; minecraft programmieren; minecraft schilder; minecraft server plugins; mitp; programmieren; programmieren lernen; spigot, Fachschema: Computerspiel~Computerspiel / Kinderliteratur, Jugendliteratur~Computerspiel / Lösungen~Computerspiel / Programmierung~Kinder- u. Jugendliteratur / Kindersachbuch~Kinder- u. Jugendliteratur / Jugendsachbuch~Programmiersprachen, Fachkategorie: Computer- und Onlinespiele~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 10, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Computerspiele, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: MITP Verlags GmbH, Verlag: MITP Verlags GmbH, Verlag: mitp Verlags GmbH & Co.KG, Produktform: Klappenbroschur, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 2793613, Vorgänger EAN: 9783747504734 9783747501559 9783958457942 9783958455894, eBook EAN: 9783747507827 9783747507834, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1311226
Preis: 24.99 € | Versand*: 0 € -
Messer-Schleif-Seminar
Messer-Schleif-Seminar mit Matthias van ReimersdahlWie Du ein Messer richtig schärfst, lernst Du am besten, indem Du selbst Hand anlegst - und zwar unter der Anleitung eines Fachmannes.Am 05. Juni 2025 möchten wir alle Fragen rund um das Thema Schleifen und Schärfen beantworten.In diesem Seminar zeigt Dir Matthias von Reimersdahl von der Windmühlenmesser-Manufaktur Herder, wie Messerklingen fachgerecht geschärft und poliert werden.Ab 18 Uhr laden wir Dich ein, an diesem exklusiven Seminar teilzunehmen. Bringe eigene Messer mit oder lerne an Messern, die wir zur Verfügung stellen.Messer-Schleif-Seminar: - am 05.06.2025 ab 18 Uhr im Rostocker Hof• eigene Messer mitbringen oder mit Übungsmessern vor Ort arbeiten• Event findet in unserem Ladengeschäft im Rostocker Hof statt• für Getränke ist gesorgt...
Preis: 89.00 € | Versand*: 0.00 € -
Chiana: Der Manga-Workshop. Schritt für Schritt die Grundlagen des Manga-Zeichnens lernen
Der Manga-Workshop. Schritt für Schritt die Grundlagen des Manga-Zeichnens lernen , Tauche ein in die wundervolle Welt des Manga-Zeichnens! Mit 10 Jahren entdeckte die mittlerweile erfahrene Künstlerin Chiana den Manga-Stil für sich, dem sie seitdem treu geblieben ist. In diesem Workshop zeigt sie dir, wie auch du ganz einfach und Schritt für Schritt Manga zeichnen lernen kannst. Mit der 3-in-1-Mappe kannst du direkt mit dem Zeichnen loslegen: Das Anleitungsbuch vermittelt dir die wichtigsten Grundlagen, die du im Übungsbuch direkt ausprobieren kannst. Kleine Übungen und Challenges animieren und bringen zusätzliche Motivation. Ebenfalls Teil der Mappe: Der hochwertige und original Stift Sakura Pigma Micron, mit dem das Zeichnenlernen gleich doppelt so viel Spaß macht. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 24.99 € | Versand*: 0 € -
Metabo Full Service Code Karte 3 Jahre Rundum Schutz ( 144207090 ) Preisgruppe 1
Metabo Full Service Code Karte 3 Jahre Rundum Schutz ( 144207090 ) Preisgruppe 1
Preis: 50.36 € | Versand*: 0.00 €
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Was sollte man lernen, um ein Full-Stack-Entwickler zu werden?
Um ein Full-Stack-Entwickler zu werden, sollte man Kenntnisse in verschiedenen Programmiersprachen wie JavaScript, Python oder Ruby haben. Außerdem sollte man sich mit Frontend-Technologien wie HTML, CSS und JavaScript-Frameworks wie React oder Angular auskennen. Kenntnisse in Backend-Technologien wie Node.js oder Django sind ebenfalls wichtig, um eine vollständige Anwendung entwickeln zu können. Darüber hinaus sollte man auch grundlegende Kenntnisse in Datenbanken und Serververwaltung haben.
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Was ist ein Full Stack Entwickler?
Was ist ein Full Stack Entwickler? Ein Full Stack Entwickler ist ein Softwareentwickler, der sowohl im Frontend als auch im Backend arbeitet. Das bedeutet, dass er sowohl für die Gestaltung der Benutzeroberfläche als auch für die Entwicklung der Serverseite verantwortlich ist. Ein Full Stack Entwickler verfügt über ein breites Wissen in verschiedenen Programmiersprachen, Frameworks und Technologien, um eine komplette Webanwendung von Anfang bis Ende zu entwickeln. Er ist in der Lage, sowohl mit Datenbanken als auch mit Benutzeroberflächen umzugehen und kann somit alle Aspekte einer Anwendung abdecken. Insgesamt ist ein Full Stack Entwickler ein vielseitiger und hochqualifizierter Profi, der in der Lage ist, komplexe Webprojekte eigenständig umzusetzen.
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Wie viel verdienen Full Stack Entwickler mit und ohne Studium?
Das Gehalt eines Full Stack Entwicklers kann stark variieren, abhängig von Faktoren wie Erfahrung, Standort und Unternehmensgröße. In der Regel verdienen Full Stack Entwickler mit einem abgeschlossenen Studium tendenziell mehr als solche ohne Studium. Das durchschnittliche Gehalt für Full Stack Entwickler liegt jedoch in vielen Ländern bei etwa 50.000 bis 80.000 Euro pro Jahr.
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Wie lange dauert es, den Full Planche zu lernen?
Die Dauer, um den Full Planche zu erlernen, hängt von verschiedenen Faktoren ab, einschließlich der individuellen körperlichen Voraussetzungen, des Trainingsaufwands und der Konsistenz des Trainings. Es kann mehrere Monate bis Jahre dauern, um die erforderliche Kraft, Flexibilität und Balance für den Full Planche zu entwickeln. Regelmäßiges und gezieltes Training ist entscheidend, um Fortschritte zu erzielen.
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Metabo Full Service Code Karte 3 Jahre Rundum Schutz ( 144207110 ) Preisgruppe 3
Metabo Full Service Code Karte 3 Jahre Rundum Schutz ( 144207110 ) Preisgruppe 3
Preis: 91.74 € | Versand*: 0.00 € -
Metabo Full Service Code Karte 3 Jahre Rundum Schutz ( 144207100 ) Preisgruppe 2
Metabo Full Service Code Karte 3 Jahre Rundum Schutz ( 144207100 ) Preisgruppe 2
Preis: 64.06 € | Versand*: 0.00 € -
Metabo Full Service Code Karte 3 Jahre Rundum Schutz ( 144207120 ) Preisgruppe 4
Metabo Full Service Code Karte 3 Jahre Rundum Schutz ( 144207120 ) Preisgruppe 4
Preis: 113.16 € | Versand*: 0.00 € -
Full Circle
Full Circle
Preis: 14.99 € | Versand*: 3.95 €
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Wie viele Full-Stack-Entwickler benötige ich für eine Webseite ähnlich wie Fiverr?
Die Anzahl der Full-Stack-Entwickler, die für die Entwicklung einer Webseite wie Fiverr benötigt werden, hängt von verschiedenen Faktoren ab. Dazu gehören die Komplexität der Webseite, die gewünschten Funktionen und die geplante Skalierbarkeit. In der Regel benötigt man jedoch ein Team von mindestens zwei bis drei Full-Stack-Entwicklern, um die Front-End- und Back-End-Entwicklung abzudecken und eine effiziente Entwicklung zu gewährleisten.
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Sieht Full HD auf einem 2K-Monitor schlechter aus als Full HD auf einem Full HD-Monitor?
Ja, Full HD auf einem 2K-Monitor sieht schlechter aus als auf einem Full HD-Monitor. Dies liegt daran, dass Full HD eine native Auflösung von 1920x1080 Pixeln hat, während ein 2K-Monitor eine Auflösung von 2560x1440 Pixeln hat. Wenn Full HD auf einem 2K-Monitor angezeigt wird, muss die Auflösung hochskaliert werden, was zu einer geringeren Bildqualität führen kann.
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Full House Besetzung
John StamosCandace Cameron...Lori LoughlinJodie SweetinMehr Ergebnisse
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Ab wann empfehlt ihr mir, Full-Stack-Entwicklung zu lernen?
Es empfiehlt sich, Full-Stack-Entwicklung zu lernen, wenn du bereits über grundlegende Kenntnisse in der Webentwicklung verfügst und sowohl Front-End- als auch Back-End-Entwicklung beherrschen möchtest. Es ist auch hilfreich, wenn du bereits Erfahrung mit mindestens einer Programmiersprache hast. Full-Stack-Entwicklung ermöglicht es dir, sowohl die Benutzeroberfläche als auch die Serverseite einer Anwendung zu entwickeln und bietet somit vielfältige berufliche Möglichkeiten.
* Alle Preise verstehen sich inklusive der gesetzlichen Mehrwertsteuer und ggf. zuzüglich Versandkosten. Die Angebotsinformationen basieren auf den Angaben des jeweiligen Shops und werden über automatisierte Prozesse aktualisiert. Eine Aktualisierung in Echtzeit findet nicht statt, so dass es im Einzelfall zu Abweichungen kommen kann.