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Produkt zum Begriff Programmiersprache:


  • Let's Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft (Braun, Daniel)
    Let's Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft (Braun, Daniel)

    Let's Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft , Für Bukkit und Spigot Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren Neue Crafting-Rezepte und eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste Mit umfangreicher Referenz zu allen Programmierbefehlen Du spielst schon lange Minecraft und denkst, du hast schon alles gesehen? Kennst du schon das Feuerschwert, den Enderbogen oder den Spielmodus »Schneeballschlacht«? Du willst auf Knopfdruck Türme, Mauern oder sogar ganze Häuser bauen? Vollautomatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren? Mit eigenen Plugins kannst du all das und noch viel mehr entdecken und ganz nebenbei auch noch programmieren lernen. Daniel Braun zeigt dir, wie du mit Java und Bukkit oder Spigot Erweiterungen für Minecraft programmierst, sogenannte Plugins, die du dann zusammen mit deinen Freunden auf deinem eigenen Minecraft-Server ausprobieren kannst. Dafür sind keine Vorkenntnisse erforderlich, du lernst alles von Anfang an. Nach dem Programmieren einfacher Chat-Befehle wirst du coole Plugins zum Bauen erstellen, so dass mit einem einzigen Befehl sofort z.B. ein fertiges Haus oder eine Kugel vor dir steht. Außerdem erfährst du, wie deine Plugins automatisch auf Geschehnisse in der Spielwelt reagieren können. Du kannst auch eigene Crafting-Rezepte entwerfen, um z.B. mächtige neue Waffen zu kreieren wie das Feuerschwert, das alles in Brand setzt, worauf es trifft. Am Ende lernst du sogar, wie du eigene Spielmodi entwickeln kannst, also ein Spiel im Spiel. Ob eine Schneeballschlacht mit Highscore-Liste oder ein Wettsammeln mit Belohnung für den Sieger, hier ist jede Menge Spaß garantiert. Für das alles brauchst du keine Vorkenntnisse, nur Spaß am Programmieren. Es beginnt mit ganz einfachen Beispielen, aber mit jedem Kapitel lernst du mehr Möglichkeiten kennen, um Minecraft nach deinen Wünschen anzupassen. Am Ende kannst du richtig in Java programmieren, um deine eigene Minecraft-Welt zu erschaffen. So sind deiner eigenen Kreativität keine Grenzen mehr gesetzt. Aus dem Inhalt: Eigenen Minecraft-Server mit Bukkit oder Spigot installieren und einrichten Eigene Befehle definieren und Chat-Nachrichten versenden Java-Grundlagen: Variablen, Schleifen, Verzweigungen, Funktionen, Klassen und Objekte Häuser, Kreise und Kugeln bauen Schilder errichten und beliebig beschriften Plugins programmieren, die auf Veränderungen in der Welt reagieren Eigene Crafting-Rezepte erstellen Informationen dauerhaft speichern Eigene Spielmodi entwickeln wie z.B. eine Schneeballschlacht oder ein Sammelspiel Umfangreiche Referenz zu allen Programmierbefehlen , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2024, Erscheinungsjahr: 20231031, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: mitp Anwendungen##, Autoren: Braun, Daniel, Edition: REV, Auflage: 23005, Auflage/Ausgabe: 2024, Seitenzahl/Blattzahl: 384, Keyword: Minecraft; buch; bukkit; bukkit plugins; informatik; java; java lernen; lets play; minecraft installieren; minecraft java; minecraft plugins; minecraft programmieren; minecraft schilder; minecraft server plugins; mitp; programmieren; programmieren lernen; spigot, Fachschema: Computerspiel~Computerspiel / Kinderliteratur, Jugendliteratur~Computerspiel / Lösungen~Computerspiel / Programmierung~Kinder- u. Jugendliteratur / Kindersachbuch~Kinder- u. Jugendliteratur / Jugendsachbuch~Programmiersprachen, Fachkategorie: Computer- und Onlinespiele~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Interesse Alter: empfohlenes Alter: ab 12 Jahre, Altersempfehlung / Lesealter: 18, ab Alter: 10, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Kinder/Jugendliche: Sachbuch: Computerspiele, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: MITP Verlags GmbH, Verlag: MITP Verlags GmbH, Verlag: mitp Verlags GmbH & Co.KG, Produktform: Klappenbroschur, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 2793613, Vorgänger EAN: 9783747504734 9783747501559 9783958457942 9783958455894, eBook EAN: 9783747507827 9783747507834, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1311226

    Preis: 24.99 € | Versand*: 0 €
  • Messer-Schleif-Seminar
    Messer-Schleif-Seminar

    Messer-Schleif-Seminar mit Matthias van ReimersdahlWie Du ein Messer richtig schärfst, lernst Du am besten, indem Du selbst Hand anlegst - und zwar unter der Anleitung eines Fachmannes.Am 05. Juni 2025 möchten wir alle Fragen rund um das Thema Schleifen und Schärfen beantworten.In diesem Seminar zeigt Dir Matthias von Reimersdahl von der Windmühlenmesser-Manufaktur Herder, wie Messerklingen fachgerecht geschärft und poliert werden.Ab 18 Uhr laden wir Dich ein, an diesem exklusiven Seminar teilzunehmen. Bringe eigene Messer mit oder lerne an Messern, die wir zur Verfügung stellen.Messer-Schleif-Seminar: - am 05.06.2025 ab 18 Uhr im Rostocker Hof• eigene Messer mitbringen oder mit Übungsmessern vor Ort arbeiten• Event findet in unserem Ladengeschäft im Rostocker Hof statt• für Getränke ist gesorgt...

    Preis: 89.00 € | Versand*: 0.00 €
  • Chiana: Der Manga-Workshop. Schritt für Schritt die Grundlagen des Manga-Zeichnens lernen
    Chiana: Der Manga-Workshop. Schritt für Schritt die Grundlagen des Manga-Zeichnens lernen

    Der Manga-Workshop. Schritt für Schritt die Grundlagen des Manga-Zeichnens lernen , Tauche ein in die wundervolle Welt des Manga-Zeichnens! Mit 10 Jahren entdeckte die mittlerweile erfahrene Künstlerin Chiana den Manga-Stil für sich, dem sie seitdem treu geblieben ist. In diesem Workshop zeigt sie dir, wie auch du ganz einfach und Schritt für Schritt Manga zeichnen lernen kannst. Mit der 3-in-1-Mappe kannst du direkt mit dem Zeichnen loslegen: Das Anleitungsbuch vermittelt dir die wichtigsten Grundlagen, die du im Übungsbuch direkt ausprobieren kannst. Kleine Übungen und Challenges animieren und bringen zusätzliche Motivation. Ebenfalls Teil der Mappe: Der hochwertige und original Stift Sakura Pigma Micron, mit dem das Zeichnenlernen gleich doppelt so viel Spaß macht.  , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 24.99 € | Versand*: 0 €
  • Naddeo, Ciro Massimo: Dieci A1 - einsprachige Ausgabe. Kurs- und Arbeitsbuch mit Code
    Naddeo, Ciro Massimo: Dieci A1 - einsprachige Ausgabe. Kurs- und Arbeitsbuch mit Code

    Dieci A1 - einsprachige Ausgabe. Kurs- und Arbeitsbuch mit Code , Zielniveau A1 Internationale, einsprachige Ausgabe mit BlinkLearning Code für die digitale Ausgabe mit integrierten Videos und Audiodateien Zielgruppe: Erwachsene Lernende, besonders für Intensivkurse geeignet - pro Band 10 Lektionen bestehend aus jeweils vier Sektionen (A-D), die thematisch miteinander verbunden sind - flexibel an die Bedürfnisse der Kursteilnehmer anzupassen - Einstiegsseite mit Vorstellung der Lernziele und des jeweiligen Lektionsthemas - Sektion D mit abwechslungsreichen, kommunikativen Übungen als Anregung zum Sprechen gemäß dem Referenzrahmen sowie einer Zusammenfassung der 10 wichtigsten Punkte aus der Lektion - vertonte Lesetexte in der Rubrik Testo parlante zur Festigung von Intonation und Aussprache - zusätzliche Audio-Dateien mit Musik unterlegten Dialogen zum Einprägen von Redemitteln in entspannter Atmosphäre - 10 Videos mit einer amüsanten Sitcom-Geschichte zu Alltagsgeschichten, Missverständnisse, Episoden etc. - am Lektionsende abwechslungsreiche Prjektarbeiten, eine Aufgabe zur italienischen Kultur sowie Tests zur Selbstevaluation - Anhang mit ausführlichem Übungsangebot zur Wiederholung und Festigung des Gelernten, gezieltem Training von Grammatik und Wortschatz auf jeweils einer Doppelseite mit einer illustrierten Wortschatzliste und lektionsweisen Phonetikübungen - amüsante Graphic Novels mit landeskundlichen und kulturellen Themen in jeder Lektion - Lehrerhandbuch und Wortschatzlisten als kostenloser PDF-Download unter www.hueber.de - Einstufungstests und eine Videogrammatik unter www.almaedizioni.it , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 33.50 € | Versand*: 0 €
  • Was ist die Java-Programmiersprache?

    Java ist eine objektorientierte Programmiersprache, die von Sun Microsystems entwickelt wurde und heute von Oracle weiterentwickelt wird. Sie zeichnet sich durch ihre Plattformunabhängigkeit aus, da Java-Programme in einer virtuellen Maschine (Java Virtual Machine) ausgeführt werden. Java wird häufig für die Entwicklung von Anwendungen, Webseiten und mobilen Apps verwendet.

  • Ist Java Script eine Programmiersprache?

    Ist Java Script eine Programmiersprache? Ja, JavaScript ist eine Programmiersprache, die hauptsächlich für die Entwicklung von interaktiven Webseiten verwendet wird. Es ermöglicht die Erstellung von dynamischen Inhalten, wie beispielsweise Animationen, Formularvalidierungen und Benutzerinteraktionen. JavaScript wird sowohl auf der Client-Seite (im Webbrowser) als auch auf der Server-Seite (mit Node.js) eingesetzt. Es ist eine der am häufigsten verwendeten Programmiersprachen im Web-Entwicklungsbereich und wird von vielen großen Unternehmen und Websites verwendet. JavaScript ist eine wichtige Fähigkeit für Webentwickler, um moderne und interaktive Webanwendungen zu erstellen.

  • Was ist Java als Programmiersprache?

    Java ist eine objektorientierte Programmiersprache, die ursprünglich von Sun Microsystems entwickelt wurde. Sie zeichnet sich durch ihre Plattformunabhängigkeit aus, da sie auf der Java Virtual Machine (JVM) läuft. Java wird häufig für die Entwicklung von Anwendungen, Webseiten und mobilen Apps verwendet.

  • Welche Programmiersprache lernen 2020?

    Welche Programmiersprache lernen 2020? Diese Frage hängt stark von Ihren Zielen und Interessen ab. Wenn Sie sich für Webentwicklung interessieren, könnten Sie JavaScript oder Python in Betracht ziehen. Für mobile App-Entwicklung sind Java, Swift oder Kotlin gute Optionen. Data Science und künstliche Intelligenz werden oft mit Python durchgeführt. Wenn Sie sich für Systemprogrammierung interessieren, könnten Sie C oder C++ lernen. Letztendlich ist es wichtig, eine Programmiersprache zu wählen, die Ihren Zielen und Interessen entspricht.

Ähnliche Suchbegriffe für Programmiersprache:


  • Naddeo, Ciro Massimo: Dieci A2 - einsprachige Ausgabe. Kurs- und Arbeitsbuch mit Code
    Naddeo, Ciro Massimo: Dieci A2 - einsprachige Ausgabe. Kurs- und Arbeitsbuch mit Code

    Dieci A2 - einsprachige Ausgabe. Kurs- und Arbeitsbuch mit Code , Zielniveau A2 Internationale, einsprachige Ausgabe mit BlinkLearning Code für die digitale Ausgabe mit integrierten Videos und Audiodateien Zielgruppe: Erwachsene Lernende, besonders für Intensivkurse geeignet - pro Band 10 Lektionen bestehend aus jeweils vier Sektionen (A-D), die thematisch miteinander verbunden sind - flexibel an die Bedürfnisse der Kursteilnehmer anzupassen - Einstiegsseite mit Vorstellung der Lernziele und des jeweiligen Lektionsthemas - Sektion D mit abwechslungsreichen, kommunikativen Übungen als Anregung zum Sprechen gemäß dem Referenzrahmen sowie einer Zusammenfassung der 10 wichtigsten Punkte aus der Lektion - vertonte Lesetexte in der Rubrik Testo parlante zur Festigung von Intonation und Aussprache - zusätzliche Audio-Dateien mit Musik unterlegten Dialogen zum Einprägen von Redemitteln in entspannter Atmosphäre - 10 Videos mit einer amüsanten Sitcom-Geschichte zu Alltagsgeschichten, Missverständnisse, Episoden etc. - am Lektionsende abwechslungsreiche Prjektarbeiten, eine Aufgabe zur italienischen Kultur sowie Tests zur Selbstevaluation - Anhang mit ausführlichem Übungsangebot zur Wiederholung und Festigung des Gelernten, gezieltem Training von Grammatik und Wortschatz auf jeweils einer Doppelseite mit einer illustrierten Wortschatzliste und lektionsweisen Phonetikübungen - amüsante Graphic Novels mit landeskundlichen und kulturellen Themen in jeder Lektion - Lehrerhandbuch und Wortschatzlisten als kostenloser PDF-Download unter www.hueber.de - Einstufungstests und eine Videogrammatik unter www.almaedizioni.it , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 33.50 € | Versand*: 0 €
  • Klapptisch Seminar König Neurath auf Rollen
    Klapptisch Seminar König Neurath auf Rollen

    Klapptisch Seminar auf Rollen König Neurath Ob für Schulungen, Seminare oder Workshops ? der Klapptisch Seminar bietet Ihnen die Möglichkeit, Räume schnell und unkompliziert an die jeweilige Situation anzupassen und sorgt so für eine lebendige und anregende Atmosphäre. Dieser vielseitige, mobile Tisch lässt sich leicht in verschiedene Konfigurationen integrieren, da er mit anderen Tischen verkettbar ist. Mit seinem klappbaren Gestell ist er nicht nur äußerst platzsparend, sondern auch leicht zu verstauen. Standardausstattung: + rechteckige Tischplatte 120 x 70 cm, klappbar. + Gestell pulverbeschichtet, auf Rollen. + Tischplatte 25 mm stark, kunststoffbeschichtet. + 2 Jahre Garantie. Maße: Höhe: ca. 72 cm Breite: ca. 120 cm Tiefe: ca. 70 cm Lieferung: Klapptisch Seminar König Neurath auf Rollen wird zerlegt geliefert. Die Lieferung erfolgt bis hinter die erste abschließbare Tür, ebenerdig. Spitzenprodukt aus der namhaften deutschen Produktion.

    Preis: 1053.00 € | Versand*: 0.00 €
  • Brandschutzbeauftragter-Fortbildung - Online
    Brandschutzbeauftragter-Fortbildung - Online

    Brandschutzbeauftragter-Fortbildung - Online

    Preis: 899.90 € | Versand*: 0.00 €
  • Datenschutzbeauftragter-Fortbildung - Online
    Datenschutzbeauftragter-Fortbildung - Online

    Datenschutzbeauftragter-Fortbildung - Online

    Preis: 898.99 € | Versand*: 0.00 €
  • Welche Programmiersprache lernen Maschinenbau?

    Die Programmiersprache, die Maschinenbauingenieure am häufigsten lernen, ist wahrscheinlich MATLAB. MATLAB wird häufig in der Maschinenbauindustrie verwendet, um komplexe mathematische Berechnungen durchzuführen, Simulationen durchzuführen und Daten zu analysieren. Eine weitere wichtige Programmiersprache für Maschinenbauingenieure ist Python, da sie vielseitig einsetzbar ist und eine große Anzahl an Bibliotheken für wissenschaftliche Berechnungen bietet. C++ wird auch häufig im Maschinenbau verwendet, insbesondere für die Programmierung von eingebetteten Systemen und die Entwicklung von Software für Maschinensteuerungen. Letztendlich hängt die Wahl der Programmiersprache davon ab, in welchem Bereich des Maschinenbaus man tätig ist und welche spezifischen Anforderungen die Projekte haben.

  • Welche Programmiersprache lernen 2019?

    Welche Programmiersprache lernen 2019? Die Wahl der Programmiersprache hängt stark von den individuellen Zielen und Interessen ab. Python ist eine beliebte Wahl für Anfänger aufgrund seiner Einfachheit und Vielseitigkeit. JavaScript ist für Webentwicklung unverzichtbar und wird auch für mobile App-Entwicklung verwendet. Für Datenanalyse und künstliche Intelligenz sind Sprachen wie R und Java gefragt. Letztendlich ist es wichtig, eine Sprache zu wählen, die zu den eigenen Zielen und Projekten passt.

  • Welche Nachteile hat die Programmiersprache Java?

    Ein Nachteil von Java ist, dass es im Vergleich zu anderen Programmiersprachen wie C++ oder C# langsamer sein kann, da es eine virtuelle Maschine verwendet. Ein weiterer Nachteil ist, dass Java-Programme mehr Speicherplatz benötigen, da sie auf der JVM (Java Virtual Machine) ausgeführt werden. Außerdem kann die Verwendung von Java für bestimmte Anwendungen, wie zum Beispiel Echtzeit-Systeme, aufgrund der Verzögerungen durch die JVM ungeeignet sein.

  • Ist die Programmiersprache Java die schwerste?

    Es ist subjektiv zu sagen, ob Java die schwerste Programmiersprache ist, da die Schwierigkeit einer Programmiersprache von verschiedenen Faktoren abhängt, wie z.B. der Erfahrung des Entwicklers und der Art der Anwendungsentwicklung. Java wird jedoch oft als eine der komplexeren Sprachen angesehen, da sie viele Konzepte wie Objektorientierung und Threads unterstützt. Es gibt jedoch auch andere Sprachen, die als schwieriger angesehen werden können, wie z.B. C++ oder Haskell.

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